Scrawl in the Kitchen

ポケモンのことや下らない記事を書き続けるブログです。

メガラティオス

最近ついに使いたいポケモンいなくなってきて構築組めないし
でもガルーラは頑なに使いたくないから
新たな可能性を求めて。
そして頭の中で使えないポケモンとして認識してしまっているメガラティオスについて改めて整理するために。



f:id:sinkev:20151030125214p:plain@ラティオスナイト むじゃき
155-163(100)-120-200(156)-126-178(252)
流星群 / サイコショック / 地震 / 身代わり(選択)
※D個体値を妥協してもこの数値になる

持ち物ありラティオスよりメガを使う利点

ある程度の火力を確保しつつ打ち分けが自由にできること
そしてアタッカーとして使う場合の最低限安心できる耐久を持つことだろう。


耐久に努力値を割いていくと火力不足であり
耐久に努力値を割いて瞑想で火力を上げつつ戦ったり詰めの駒とするには技スペが足りないことや
メガラティアスの方が適任であると考え、今回は攻撃方面に配分した。


1.A特化鉢アローのブレバ確定耐え
2.A177メガガルの不意打ち15/16耐え
3.A特化メガバシャ/霊ランドロスの叩き落とす確定耐え

だいたいこんな感じ
このラインを火力やSを削らずに確保できるのはメガにする利点と言える。

ラティオスの単体考察とは直接関係ないが
ラティハッサムで苦手となるアローやバシャに対して
安心して突っ張ることができるのは立ち回りに大きく影響してくるだろう。


Cはこの数値を取っておくと
202-90(252-36)までのニンフィアをショックで確2にすることができ、ニンフィアの後出しを許さない。
ショックが半分入らないニンフィア=HBにかなり配分している
ということになるため拘り眼鏡を持っている可能性は低いと考えられるため
余裕を持ってサイクルを回していって欲しい。


Aの数値は193-128(212-12)までのドランを地震で確1
167-73(252-20)までのブレードガルドを地震で確1にできるライン。
Aに関しては削ってしまっても高乱数などの範囲に収まるため個人の自由で削ってしまっても構わないだろう。


今書いたのは環境にそれなりにいて且つラティオスに対して後出しされやすいポケモンたちで
この誘うポケモンたちを倒すことができるのは大きいはず。
ギルガルドは身代わり→地震の流れで落とす。
が、シールドガルドに対する地震は乱数2発な上にA2↑かげうちでこちらが確1にされるので割と微妙なところ。
だが型が豊富なギルガルドの中でもラム剣舞ガルドは比較的パーティを見た段階で読みやすい部類だと勝手に思っているためその辺は各プレイヤースキルでなんとかして欲しい(投げやり)


現状だと155-100(4-0)のボルトロスに対する流星群で68.8%でしか落とせない。
しかし、現環境では耐久オボンボルトやCSがいたとしてもそのほとんどが珠なため、ほぼ問題ではないと感じる。


この他、流星群2回+地震
流星群1回+地震2回で高耐久ポケモンが崩せていったりするので
1~2サイクル回すだけで崩せる範囲は広い。
バンギラスとか。


その他身代わりを持つことで対スイクン性能が上がる。
ミラーコートや零度を押すスイクンに滅法強くなれることや、ワンチャンガッサの胞子を透かせる。
特殊耐久はかなりあることや、打ち分けが可能なため身代わりで様子見をしやすい場面が多いことや
スカガブの多い環境では地震を起点にすることや
身代わりを残してガブと対面するようにしたり使い道は多いだろう。


この当たりの使い道に魅力を感じない場合は
4つ目のウェポンを持たせたり、流星群を打った後に起点にされないために置土産を持たせると使いやすいだろうと思う。特にガモスとかやばいと思う。
Cダウン後の流星群ではマンダを落とせない点には注意してほしい。


あと考えられるのはSをガブ抜きの196振りまで抑えて
他に努力値を回すなどだがそこまで細かいこと考える気力がないので
やる気がある各自におまかせする。


書いてて思ったけどラティハッサムのラティをこれにするの悪くないなって思った。
ラティハッサムが誘うポケモンを倒せて構築の幅が広がったり余裕ができると思う。


今回の考察はここまでです。
思いつきで書きなぐったので後で思いついたことは書き足していきます。
毎度のことながら指摘や質問があれば
Twitter(@sin_kos_tan)かコメントにお願いします。





では失礼します。

【S11最高2166】リザカバ積みスタン【シングル】


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どうも シンクです。
S11お疲れ様でした。
久しぶりにガッツリレートやりましたw
対戦した方々、ありがとうございました!

上の画像は最終日3:30更新時点のPGLのスクショで、これが最高レートとなります。
最終は鳥のエサみたいな数字です。


2200乗れなかったし記事書くつもりなかったんですけど、見たいと言って下さる方がそこそこいたため、今期使用したパーティを紹介していきます。


完全な積みサイクルではないけど、その要素が多いため積みスタンとしました。
対面構築のようなパーティには積みサイクルのような動きをし
その他にはサイクル戦をしていくことが多かったです。


☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..



f:id:sinkev:20150915223705p:plainf:id:sinkev:20150915223720p:plain…ボルトスイクン多いなら強いはずって思ってたから今回も軸にしたくてリザX軸を考え始めた。
本当は三日月の舞ができるクレセがよかったが、リザXの力を最大限に発揮できるポケモンだと思いカバルドンを採用。

f:id:sinkev:20150915224036p:plain…相手の選出画面で明らかに鬱陶しいボーマンダに圧倒的に強く、これだけでも十分採用理由になる。
やばそうな積みポケモンのストッパーになれたり、リザのカモになるライコウなどを呼んでくれることも相性が良く単体性能も群を抜いている。

f:id:sinkev:20150915223822p:plainリザードンが選出画面で強烈に誘うガブリアスを起点にできるため相性がいいのでは? と思い採用。
パルが苦手な相手はほとんどリザで飛ばせる。

f:id:sinkev:20150915224614p:plain…タイマン性能の鬼。
という言い方が一番わかりやすい。
こちらも積みストッパーになれ、構築の穴になりそうな辺りを無理矢理突破できるケースが多い。

f:id:sinkev:20150915224907p:plain…パルとガッサを見て出してこないわけがないギルガルドや、ヒードランが重すぎたため、それを起点に全抜きまで狙えるメガバンギを採用。


では個別解説を。




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リザードン@リザXナイト 陽気
メガ前:159-136-100-*-107-158
メガ後:159-182-133-*-107-158
逆鱗 / フレドラ / ニトチャ / 剣舞

A:ぶっぱ
S:最速ランド抜き
H:16n-1
残りをBDに

陽気スカーフのランドに何回か抜かされたり
意地スカーフのガブに怯えたくなかったため性格を陽気に。S上昇後ガブに抜かれた回数は0。
必要火力に関してだが、陽気でも仮想敵に対しては十分な火力がありスイクンはステロ込みの剣舞逆鱗で落とせるため問題はなかった。

HBに振り切ったニンフィアに困らされたのが1回
HBに特化したマンムーに困らされたのが2回
それぞれあったが、レアケースには目を瞑ろう。
目を瞑っている間に試合も終わっているため問題はなかった。


唯一ネックなのはAとSを同時に上げられないことだと感じたため、竜舞型とニトチャ剣舞型は一長一短である。


色々書いたけどぶっちゃけカッコよかったから使いたかった。




f:id:sinkev:20150915233012g:plain

カバルドン@ゴツメ 腕白
215-132-162-*-115-67
地震 / あくび / ステロ / 吹き飛ばし

H:ぶっぱ
D:特化ガルドのシャドボ確3
B:鉢巻アローのブレバ確3

S2とかに使ってたやつ。
珠ボルトのめざ氷も確3だと最近知ってビックリしてた。


物理受けをしつつ捨て気味にあくびを連打してリザードンの起点を作れることが、カバリザが並んでいる最大の強みだと思っているため行動回数が確保でき、ステロあくびができるこの型を使用した。
重いガルドに対しても行動回数が稼げるのは非常に噛み合っていた。


吹き飛ばしの枠は元々なまけるだったのだが
つい最近るどるふさんの構築を見た時になるほど確かにと思ったため、吹き飛ばしに変更した。

なまけるが欲しい場面もあったが、色んなポケモンの起点回避ができ
こいつの吹き飛ばしで害悪系を無理矢理突破することが可能で、バトンパにも強くなれたため、構築の穴を大きく埋めてくれた。
この吹き飛ばしへの変更は正解だった。




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ボルトロス@オボンのみ 臆病
172-*-91-158-101-179
10万V / めざ氷 / 電磁波 / 悪巧み

最初はHSで使用していたが、努力値の無駄がないか不安に感じていた時に記事を見たため、こちらもるどるふさんの配分を参考にさせていただいた。


構築単位で誘うジャローダに合わせることが多く、とてもいい仕事をしてくれた。
繰り出し性能、攻撃性能、行動回数の確保
これらのバランスが非常に良く、これまで使ってきたどのボルトよりも格段に使いやすかった。
出し負けがキツめな構築のため、色々なケースを無理矢理誤魔化せるHS巧みオボンはこの構築に非常に合う型だと感じた。


ボルトロスを貸してくださった めるとさん ありがとうございました!




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パルシェン@ラム 意地っ張り
143-161-201-*-66-104
氷柱針/ ロックブラスト / 氷の礫 / 殻を破る

H:16n-1
A:ぶっぱ
S:1破りで205抜き抜き
残りをBDに

技構成、調整に関しては語ることもない。


立ち回りにそこまで余裕がないパーティであるため、出来るだけ多くのポケモンを起点にすることを考えた。
礫圏内まで削れているボルトやジャローダはほぼ確実に麻痺を撒いてくるため、それらを起点に破ることも可能。
実際にボルトやジャロを起点にパルで破り全抜きした試合は少なくない。
その他耐久系や熱湯頼りのポケモンの前でも安心して破れたり、リザが苦手とするカバには欠伸に対して後出しして破ることすら可能。
そのためこの構築ではラムパルシェンがマッチしていると感じた。

完全に余談だが、印に頼るのが好きではないためそちらは使用を渋った。

パルシェンを貸してくださった 黛さん ありがとうございました!




f:id:sinkev:20150916004019g:plain

キノガッサ@襷 意地っ張り
135-200-101-*-80-122
タネガン/ マッパ / 岩石 / キノコの胞子

こちらも技調整共に語ることはない。


出し負けが辛いこの構築において様子見として出しやすく
選出した場合ほぼ確実に最低限以上の仕事をこなしてくれ、非常に優秀である。
こいつがジャローダやゲンガーを誘うことも重要な役割で、パーティが動きやすくなる。
クチートを軸とした構築に無類の強さを発揮することは最早言うまでもないないかもしれない。
地味に面倒なバンギやブシンやミトムにもこいつを当てる。


マッパで削ってニトチャの起点にしたり
岩石によるS操作で起点を作ったり
定数ダメをくらっている際に胞子で起点を作れたりと
こいつ自身、構築との相性がかなり良い。




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バンギラス@バンギナイト 陽気
メガ前:175-186-131-*-120-124
メガ後:175-216-171-*-140-135

エッジ / 地震 / 身代わり / 竜舞

こちらも(ry


採用理由である 対ガルド や 対ドラン
これらを考えると身代わりは確定。
また、ガブリアスに落とされた場合裏のパルの起点にできるため冷pは必要としない。


バンギラス自身が詰めの駒となれる試合で非常に強力であるが、ストーンエッジを打たなくてはいけない試合は負ける。
という感覚のポケモンだった。


採用理由がピンポイントであるため、リザと同時に選出してメガしないこともそこそこあった。

そのため、持ち物には一考の余地があるかもしれない。




☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..


割と欠陥のある構築だと感じますが、立ち回りでカバーしていけるところが多いので構築自体はかなり強いと思っています。
しっかりやれば2200は行けたと感じています。



最終日前日に1500スタート。
バイトのせいで時間がない中 足掻いて、最終日の2:00頃に2100に乗せられました。
正直疲れていたのでやめようか迷いましたが2100キープに意味はないと昔から自分が言い続けているため、ここでやめたらシンクではない、と意を決して2200を目指す。

かなり調子良く2166まで上れたのですが、押しミスや明らかなプレイングミスにより完全に悪い流れができ、2100を切ったところで限界を感じ終了しました。


この短時間でレートを上げきるほどの集中力は、僕にはなかったようです(´-∀-`)

悔しい思いをしましたがいいとこまで行けたので次へのバネになればなぁと思います。


今期の僕のレート推移です。
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レート推移はあるるん(@aruru_n__)が作ってくれました!
ありがとうございました!


では今回はこのへんで失礼します(˘ω˘)


質問等あればコメントか、
Twitter(@sin_kos_tan)までお願いします。
その時鍵がかかっていたらすみません。


誤字やミスを見つけたら速やかにこっそり教えてください!

マンダクレセドラン


f:id:sinkev:20150915184126p:plain@ナイト
型は自由、というか最善を探すに至っていない。

f:id:sinkev:20150915184206p:plain@ゴツメ 図太いHB
サイキネ / 月の光 / 毒or電磁波or三日月の舞or冷borスキルスワップ

f:id:sinkev:20150915184331p:plain@残飯 穏やかHBCDS調整
マグスト / 鬼火 / 挑発 / 守る
▼以前記事にしたもの▼
http://sinkev.hatenablog.com/entry/2015/03/17/183626



クレセドランでサイクルの回すのがやっぱり強いと思ってて
以前考察したドランなら弱点を補いながらかなり有利にサイクルを回していける。
ドラン入りでサイクルを回すにあたって、浮いてるポケモンがクレセだけではどうにも足りないと思うことがしばしばあるため
浮いているポケモンで軸になれるような強いポケモンを考えたらボーマンダが思いついたので
マンダクレセドランの並びになった。


しかしシングルレートの上位層にはボルトロスがかなりの数存在しており
ボーマンダ自身は非常に動きづらい環境となっているため
残りの3枠を上手く構築していく必要がある。


僕は上手く考えられなかったし、考え続けるモチベもなかったので諦めました。
誰にも上手く組めないのだとしたら、マンダクレセドランという並び自体はそこまでの力しかなかったってことでお流し。



一つの草案として置いときます。

雑記2

f:id:sinkev:20150830023924p:plain @なんでも HAとか
地震 / 冷p / エッジ / 馬鹿力


ワンチャンありそう。


弱保が一番かも。弱保なら馬鹿力いらないかなー
ガルガブボルトあたりに勝てる(願望)
スイクンをワンチャンドリれる。僕はしないけど。
ラムとか持てば割と範囲広がるかなぁ


思いつきポケモンって感じ。
相手のパーティにいるといつも嫌な顔してるのは確かですからね。




パーティサンプル


f:id:sinkev:20150830025047p:plain f:id:sinkev:20150830025054p:plain f:id:sinkev:20150830025100p:plain f:id:sinkev:20150830025106p:plain f:id:sinkev:20150830025118p:plain f:id:sinkev:20150830025130p:plain


野菜ジュースクレセドラン












オワオワリデース

独り言1


今更なことしか書かないので読んでも何も起こらないと思います!



HDアローとかHDボルトが増えまくってて
とにかくこいつら数も型も多いから
今ゲンガーってすごく使いづらいですよね。
でも僕はアロー使わないしHDボルト持ってないし今のとこ厳選もしんどくてやる気起きないから持ってない、つまり相手のゲンガーだけめちゃ強い。ズルい。


パーティによって色んなコンセプトがあるけど
たくさんある中で僕が一番使いやすいと感じるのはやっぱりサイクルパです。
でもゲンガーが使いづらいからメガ枠は何にしようとなるわけですね。


メガ枠と、サイクルを回せるその取り巻き
色々考えてると僕はマンダクレセドランなんかに落ち着きます。すごく強いと思う。


ここ最近一番問題視してるのは相手のゲンガー。
なりふり構わず催眠打ってくる人たち多すぎて限界が近いです。
なんというか色々通り越して、勝ち負けが運に左右される試合が増えましたよね。


低命中が何故叩かれるか(というよりは催眠か)って、難しいけど
「自分は使えないのにお前だけ使ってズルだろ」ってことですよね。
何故"自分は使えない"かというと勝利が安定しないからです。
レートは基本的に連勝しなければ上がらないものなので、勝利が安定しないリスクのある低命中技はいくら強くても採用は躊躇しますよね。

相手は勝利が安定しなくても構わないかもしれないけど、こちらはそんなわけにはいかないから採用できませんよね。


僕自身としては以前記事に書いたように明確に理由を持った催眠ゲンガーは素直に賢いと思いましたが
あまり考えずにどのパーティにも出す人たちは少なくないと思っていますし、上に書いたのはそういう人たちのことですね。


それでですね
僕はあの催眠ゲンガーに対する駒が思いつかなくて困ってしまうわけです。
パーティを組んでは組み直しの日々ですよ。
対策しなければいけないのはゲンガーだけではないですしね。




何が言いたいかと言うと
僕は構築力ないし誰か強いパーティ一緒に考えてくださいっていうことです。

ポケモンのことをじっくりコトコト


なにもじっくりコトコトではない。













最近ちょっとポケモンやりました。
1500台で5連敗していよいよ才能の問題ではないかと不安になりスマブラを起動してしまいました。
この手軽すぎる逃げ道は罪深いですね。



そもそも僕が思ってたのと違う。
僕「まず対面構築に勝てるようにして、あとは受けルと害悪系にも対応できて、あとルカリオに全抜きされたくないな。それからライコウランドはこうやって対処して…」



† 現実 † 「俺はハハコモリ!よろしくな!」



まぁハハコモリ入にも負けましたし
#出されてはいない



とりあえず色々想定して組んでも環境違いすぎて何も役に立たなかった。ガルーラ1回も見なかった。


各環境に合わせて戦うのがとことん下手くそで
1500~1700はかなり苦労するでしょう。
もうサクッと勝てそうなパーティに切り替えたいと思う反面、これで戦うと決めたアレを使いたいと思うところもあり





じっくりコトコト。

スマブラ3DSで大会開きたい…?


【開催】
本日7/19(日)21:30頃開始予定。
募集は同日21:20まで。

あんまりスマブラガチ勢すぎる方が参加さるとボコボコの無双状態になってしまうので
今回はポケ勢でスマブラやってる人集めようかなという感じです!

初めての大会開催なのでぐだったらすみません!
そういうの気長に許容してくれる方のみでお願いします。

準決と決勝は配信します。重いかもしれないけど(笑)



【基本ルール】
■2スト7分・2本先取(試合中のキャラ変更も自由)
■アイテム:なし
■カスタマイズ:なし
■ステージ :ワイリー基地終点化→戦場→ガウル平原終点化
■サドンデス:タイムアップ時は残ストックが多い方の勝ちとなります。
残ストックが同じ場合は、ダメージ%の少ない方の勝ちとなります。
ダメージ%が同じ場合は、ゲームに従いサドンデスを行って下さい。
■全キャラ使用可能(Miiファイターあり体型技自由)


※ラグに関しては基本的には割り切ってください。
どうしてもの時は対戦相手と話し合っていただければなと思います。
喧嘩になりそうでしたら
Twitter:手のひら返しンク(@sin_kos_tan)までお願いします。
*でも楽しむこと第一で!


★参加する方はTwitter:レなんとか(@Loire103)まで
参加表明とフレンドコードをリプライで送ってください。

★試合の結果報告も同様に上記の人へお願いします。


★試合開始の足並みは揃えないので、対戦相手が決まり次第フレコを登録して試合を開始してください。
部屋を立てるのはトナメ表の上の人で。



書き足りないことあったら追記していきます。
不明な点や、これ書き加えた方がいいよみたいなのも
Twitter(@sin_kos_tan)にお願いします!