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Scrawl in the Kitchen

ポケモンのことや下らない記事を書き続けるブログです。

トップ記事

 

 

シンクというものです。

きまぐれに記事更新していくので暇なときにどうぞ 

 

 

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新古スタン



お久しぶりです、シンクです。


最近行われていた2200杯に参加した時の構築です。

今の段階ではサンムーンをする予定はなく

数少ない僕が本気で強くなろうとしたゲーム、最後になるかもしれない構築なのでサラッとだけ書き残しておきます。



☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..


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f:id:sinkev:20161107231429p:plain@クチートナイト 意地HAベース

じゃれつく / 不意打ち / 叩き落とす / 身代わり


f:id:sinkev:20161107231700p:plain@拘り鉢巻 意地ASベース

逆鱗 / 神速 / 地震 / 馬鹿力


f:id:sinkev:20161107231757p:plain@ゴツゴツメット 図太いHBベース

ボルチェン / めざ氷 / 電磁波 / 挑発


f:id:sinkev:20161107231859p:plain@ゲンガナイト 臆病HSベース

シャドボ / 鬼火 / 挑発 / 道連れ


f:id:sinkev:20161107231945p:plain@命の珠 意地ASベース

氷柱針 / 氷の礫 / 地震 /  馬鹿力


f:id:sinkev:20161107232036p:plain@カゴのみ 穏やかHDベース

熱湯 / 凍える風 / 瞑想 / 眠る


☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆*:..


久しぶりに勝つために真面目にポケモンしました。

使い方さえ正しく、このパーティにぶっ刺さるポケモンが相手にいなければほぼほぼ負けないです。

大会ではガン萎えする負けがいくつかあったものの負けは負けなので予選落ちです。

なので記事もサラッとだけ書いておきました。



今まで一緒にポケモンしてきてくれた方々ありがとうございました。







無知



最近の流行り廃りがわからなすぎて

こんなにポケモン徹底攻略にお世話になる日が来るとは思いもしなかった

S12で使った構築のこと



どうも、シンクです。

S12で使っていた構築のことや少し試してみたことについて雑に書きます。




S12ではサイクルを回し削りを入れながらルカリオで〆る構築を使いたく、それに挑戦していました。

ルカリオ+霊ランドロス+霊ボルトロス

が軸で、取り巻きで苦手なところをカバーしていきました。



ボルトランドのとんボルでのサイクルやルカリオの展開には確かな手応えを感じていましたが、中々勝ち切ることができませんでした。

理由を考えてみましたが、おそらくボルトランドでとんボルすること自体が

今の環境では強くなかったんだろうと思いました。気づくのが遅すぎてS12はダメダメでしたが…笑

そしてルカリオ自体、耐久が低くサイクルに積極的に参加させることができないのも苦しいなと思いました。



また挑戦したいなぁとは思いますが過去作が禁止になりルカリオの個体がなくなったのでいつかできたらなぁくらいです。




あとは最終日あたりに、以前使っていたゲンガーマンムースイクン

サンダー→毒まもボルトにして戦っていましたが

毒まもボルト自体が対面チックなポケモンだと感じ、この構築には合っていないなぁとなりました(笑)

あとブシンもほぼいなかったのでニンフィアの枠も変えるべきだったのかもとか。





とてもくだらない記事を更新してしまった…

今回はこのくらいで~

ではでは






矛盾するやる気



今でもポケモンを楽しみたい気持ちはあるし

向上心は人一倍あると思ってます。

やる気もあるし、勝ちきれてない現状にも満足してないです。



ただポケモンつまらなすぎです。

ここ最近ずっと悩んでる催眠ゲンガーが最たる原因です。



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ある強者が言ってました、催眠ゲンガーが最も広範囲を見れる最強のポケモンだと。

僕は確かになぁと思って見ていましたが、だからと言って当たり前のように使われるのは別の話だなと思っています。



たまにカバ展開から身代わり催眠ゲンガーを展開してくるパーティを見ます。

結局は低命中技を打つわけなので、安定するわけではないですが上にも書いたように非常に対応範囲の広いポケモンであるため、構築としては望ましい展開であり強力だと言えます。

しかし、実際にこのような試合展開をされたことが片手で数える程度しかなくまた、そのような構築であっても望ましい展開ができず素催眠を打っていくというシーンもありましたが…。



が、ここまでなら一つの構築コンセプトとしてあってもいいものだと思います。

しかしそうでない構築に催眠ゲンガーがいることの多くに違和感を感じます。



催眠ゲンガー使いにはたくさん言い訳があるので挙げきれませんが、多そうなのは「パーティにいる状態異常撒きと相性がいいから祟り目採用、メインウェポンが祟り目なので催眠採用。」や「相性の悪い相手に対して60%で勝てる、最後のワンチャンが残る。」などでしょうか。



前者に関しては正当化されてるように見えて実は堂々と素催眠チャレンジすることを宣言していますし、最も納得できないのが後者です。

メガゲンガーというポケモン自体がとても強力で器用なポケモンであり、技スペなんていくらあっても足りないくらいなのに「勝てない相手に60%勝てる、最後のワンチャンが残る。」なんて理由で技スペを一つ潰してしまうのは、僕はどうかと思います。



これは僕の向上心からなるものになってしまいますが

「相性の悪い相手に勝てるような構築を考える、立ち回りを詰める努力をして欲しい。」

と思っています。これが新たな発想を生み出し、環境が開拓されていくことを僕は望みます。



低命中技を採用することによって強引な突破を試みたり、理由を正当化して使用していくことは

考えることを止め、開拓を止めることに繋がると思っています。



こんなこと、僕は絶対嫌です。

シングルは環境が固まってしまった、ほぼ開拓されてしまった

そう言われることもありますが、意外なマイナーポケモンを見つけてきて結果を出す人や、秘密不意ガルーラ、晴れ弱保バシャ、ラムゲッコウガなど、今でも新たなポケモンが考えられて開拓されていると感じます。

ミミロップとかあまり使われないポケモンで2200、素直にすごいと思います。



現在のシングルレートでは運に頼りきった害悪構築、お願い催眠術ゲンガー

これらの数は控えめに言ってもかなり多いように感じます。

このことに面白さを感じなくなってしまったプレイヤーがどんどんポケモンから離れていきます。プレイヤーの数が減り、思考停止とまでは言わなくてもそれに近い感覚で戦うプレイヤーが増え、開拓のされづらさに拍車がかかります。



こうしてポケモンというコンテンツが廃れていくことはとても悲しいことだと僕は思います。

現状でも強くて色々考えるプレイヤーはいますが、多いに越したことはないんです。

色んな人が色んなこと考えて活気のあるゲームの方が楽しいし面白いに決まってるんです。







今のポケモンは、以前に比べよっぽど面白くないですし、やる気が出ないのです。






S12



今期


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スト2日間、被弾率96%

負け確定してるどうでもいい試合で1回避けました。






メガラティオス2


f:id:sinkev:20151030201730p:plain @ラティオスナイト むじゃき
155-182(252)-120-180-126-178(252)
竜の舞 / 逆鱗or思念 / 地震 / 流星群or竜の波動orサイキネorショック
※D個体値妥協してもこの数値
※余った4はお好きに


竜の舞をしてからのアタッカーというだけならボーマンダの方が圧倒的に優秀だが
ボーマンダと違い、Cに振らなくても高い数値を確保できるため流星群の瞬間火力が出せたり
竜の波動等の技が終盤の安定した抜きに使える(はず)。


逆鱗で拘るのが嫌な人は思念。
火力がなさすぎて打つ度にストレス溜まりそう。


ボーマンダと違いボルトに勝てることや
4倍弱点を取られない
舞わなくてもSが高いメガしなくても高い
激戦区である100属での戦いを強いられない(リザYのめざ氷、リザXの逆鱗、ガモスの起点にならなかったりさざめきを受けなかったりetc...)
などの点で勝っている。他にもありそう。


マンダの舞捨て身はオーバーキルになったり
絶妙に火力が足りないという場面がそこそこあり
火力面ではそこまで差を感じて気にすることもないかなとか勝手に思う。
暇な人使ってみてください。


指摘や質問があれば
Twitter(@sin_kos_tan)かコメントにお願いします。



では失礼します。